1. 導論與概述
本分析檢視了發表於《MedieKultur》期刊上,由 Iben Have 與 Birgitte Stougaard Pedersen 所著之《數位有聲書:新媒體、使用者與體驗》的書評。該書評將此著作定位為理解數位音訊格式如何轉變文學消費的重要貢獻。有聲書不僅僅是印刷品的衍生品,更是一種具有獨特可供性與體驗品質的獨立媒介。
其核心論點挑戰了歷史上將有聲書視為一種「次等」閱讀形式、常與被動性或文盲聯繫在一起的觀點。相反地,作者主張應將有聲書視為一種正當且複雜的媒體形式,它透過聲音、表演與技術中介,重新配置了閱讀體驗。
2. 理論框架與方法論
該書採用跨學科取徑,主要援引兩個關鍵理論脈絡。
2.1 中介化理論
此框架探討媒體如何形塑社會與文化實踐,同時又如何被其形塑。在有聲書的脈絡中,它分析了數位音訊格式如何將「閱讀」行為轉變為「聆聽」,從而為文學參與創造了新的儀式、空間(例如通勤、運動)與社會情境。它超越了技術決定論(書評中提及的「取代」或「解放」敘事),轉而聚焦於媒介與實踐之間的相互適應。
2.2 後現象學取徑
此方法論受 Don Ihde 等思想家影響,聚焦於人與技術關係的生活經驗。它提問:有聲書如何改變讀者/聽者的感知、注意力與具身體驗?此取徑對於分析音訊閱讀的「情境化體驗」至關重要,需考量多工處理、環境聲音,以及與旁白聲音的類社會關係等因素。
3. 核心分析與發現
3.1 美學、聲音與感官
「用耳朵閱讀」的概念至關重要。分析指出,聆聽有聲書並非被動接收,而是一種主動的、多模態的實踐。此體驗是由錄音的形式品質(音質、節奏)、內容(敘事)以及媒介(播放裝置與情境)共同構成的。這挑戰了 N. Katherine Hayles 以印刷為中心的閱讀概念,主張一種尊重音訊感官特殊性的媒介特定分析。
3.2 可供性與聲音
該書將可供性的概念——一個物體決定其使用方式的感知與實際屬性——應用於數位有聲書。關鍵的可供性包括便攜性(允許在其他活動中消費)以及時間操控(速度控制)。分析中最關鍵的可供性是表演性聲音。旁白的聲音絕非透明的管道;它進行表演、詮釋,並增添了一層類社會性。與默讀相比,這從根本上重新配置了敘事元素,如聚焦與角色詮釋。
關鍵洞見:
有聲書中的聲音扮演著技術中介者的角色,將文本從視覺符號代碼轉變為具身化的、情感性的與社會性的表演。
3.3 挑戰偏見
此著作的一個主要推力是破除「聆聽有聲書是低劣、懶惰或較不具智識嚴謹性」的偏見。透過系統性地分析其特定的美學、可供性與體驗結果,作者論證了其作為一種獨特且複雜的識讀實踐的有效性。它將「閱讀」重新定義為與文本進行多模態互動的光譜。
4. 技術框架與分析模型
雖然被評析的書籍並非技術手冊,但其分析框架可以模型化。一個核心概念是音訊閱讀體驗矩陣,可透過檢視變數間的互動來概念化。使用者的理解力($C$)可以模型化為文本複雜度($T_x$)、聲音表演($V_p$)與情境脈絡($S_c$)的函數,並受使用者投入度($U_e$)調節。
$C \approx f(T_x, V_p, S_c) \cdot U_e$
其中 $V_p$ 包含語調、音高、節奏與情感轉折等變數。$S_c$ 包含環境因素(噪音、活動)與技術介面(耳機、揚聲器品質)。此模型強調理解力並非簡單的傳遞,而是一種建構出來的體驗。
分析框架範例:
案例:分析聽眾對一部艱深文學小說與一部流行驚悚小說有聲書版本的反應。
框架應用:
- 媒介特定分析:與驚悚小說以對話驅動的節奏相比,聲音表演如何處理文學小說中複雜的句法或內心獨白?
- 可供性分析:聽眾使用速度調整的方式是否不同?文學小說是否更常在專注的環境中聆聽,而驚悚小說則在通勤時消費?
- 後現象學訪談:引出對「感受經驗」的描述。文學小說的旁白聲音是否感覺更「在場」或更具侵入性?這如何影響沉浸感?
5. 批判性分析與產業觀點
6. 未來應用與研究方向
此處建立的框架開啟了數個未來路徑:
- 人工智慧與合成旁白: 將後現象學視角應用於聽眾對人工智慧旁白書籍的體驗。合成聲音是否改變了類社會關係?不同文類的可接受門檻為何?
- 沉浸式音訊與擴增/虛擬實境: 邏輯上的演進是空間音訊與沉浸式敘事。3D 音景(如電玩音效設計或 Dolby Atmos 音樂)如何進一步轉變敘事沉浸感與「情境化體驗」?
- 神經科學與行為研究: 與認知科學家合作,使用適應於音訊消費的工具(如腦電圖或眼動追蹤),測量閱讀與聆聽之間在注意力、理解力與情緒反應上的差異。
- 平台研究: 分析如 Audible 或 Spotify 等平台的商業模式與介面設計,如何直接形塑書中理論化的可供性與消費實踐。
7. 參考文獻
- Have, I., & Pedersen, B. S. (2016). Digital Audiobooks: New Media, Users, and Experiences. New York: Routledge.
- Duguid, P. (1996). Material matters: The past and futurology of the book. In G. Nunberg (Ed.), The Future of the Book (pp. 63-102). University of California Press.
- Finkelstein, D., & McCleery, A. (2005). An Introduction to Book History. Routledge.
- Hayles, N. K. (2002). Writing Machines. MIT Press.
- Ihde, D. (1990). Technology and the Lifeworld: From Garden to Earth. Indiana University Press.
- Kozloff, S. (1995). Audio books in a visual culture. Journal of Popular Culture, 28(4), 215-231.
- van Dijck, J. (2013). The Culture of Connectivity: A Critical History of Social Media. Oxford University Press. (For mediatization theory context).
- Oord, A. v. d., et al. (2016). WaveNet: A Generative Model for Raw Audio. arXiv:1609.03499. (External technical reference on synthetic voice).
- Rogers, R. (2013). Digital Methods. MIT Press. (For methodology on platform studies).
核心洞見
Have 與 Pedersen 的著作不僅是學術演練,更是對一個蓬勃發展市場區塊的策略性重新框架。他們成功地將「價值」與「紙上文字」脫鉤,主張有聲書的價值是透過一種獨特的基於表演、情境嵌入的體驗所產生的。這將產業焦點從單純的格式轉換轉移到體驗設計。
邏輯推演
論證以手術般的精準度推進:1) 識別並摒棄過時的技術決定論(書籍消亡/解放敘事)。2) 建立一套適用且穩健的理論工具包(中介化 + 後現象學)。3) 將媒介解構為其體驗組成部分(聲音、可供性、旁白)。4) 將其重構為一種正當且複雜的實踐。此推演有效地將高階理論與使用者體驗的細粒度連結起來。
優點與缺陷
優點:其跨學科的嚴謹性值得讚揚。透過將媒體理論與現象學結合,它提供了比純粹社會學或技術性解釋更豐富的闡述。將「聲音」視為關鍵的、非透明中介者的焦點,是其最有力的貢獻,與語音人工智慧和合成媒體的研究方向一致(參見對 Google WaveNet 或 Apple 個人語音的引用)。
關鍵缺陷:此分析雖然深入,但可能創造出一種新的音訊中心理想主義。它倡導有聲書的特殊性,但對跨媒體消費的混亂現實探索不足——即讀者在同一作品的印刷版、有聲版甚至數位文字版之間切換。體驗並非總是媒介特定的;它通常是混合且流動的。模型 $C \approx f(T_x, V_p, S_c) \cdot U_e$ 需要一個跨媒介識讀能力($I_l$)的項——即使用者跨媒介格式導航的技能。
可行洞見
針對出版商與平台(Audible, Spotify):
1. 超越「旁白」,邁向「聲音設計」。 投資於運用音景、多重聲音與音訊特定效果的製作,以充分利用媒介的美學可供性,正如《歸途》等實驗性播客所見。
2. 開發適應性聆聽設定檔。 不僅將數據用於推薦,更讓使用者能根據情境(例如「通勤模式」與「深度專注模式」)調整語速/語調,這是可供性分析的邏輯延伸。
3. 正視人工智慧語音這頭房間裡的大象。 隨著高品質合成旁白的興起,聲音作為中介者的理論變得極其迫切。產業必須為人工智慧旁白制定倫理與美學框架,區分功能性文字轉語音與精心策劃的聲音表演。